以下特性mod在未来计划中。任何在托尔金作品中提到、仍在中洲第三纪元存在的事物都在计划中,包括所有种族、派系、角色、地区、结构、武器、物品等。

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粗体的项目将在下次mod更新中添入。

游戏特性

  • 主线任务系统(不同于小任务)
  • 音乐,随生物群系不同而不同
  • 铸戒
  • 努尔恩奴隶的反抗
  • 季节
  • 命令之台附带的更多与命令军队相关的能力(目前不知任何细节)
  • 敌对派系会有小股部队追杀玩家
  • 前往第一/第二纪元的传送门
  • 部队升级系统(已在传承版中添加)

派系

  • 洛斯索斯人(已在复兴版中添加)
  • 黑森林里的林中人类(包括贝奥恩一族)
  • 德鲁伊甸人
  • 战车民/巴尔寇斯人
  • 红色山脉的矮人
  • 东方的阿瓦瑞精灵(包括位于埃林卡兰和托尔鲁耐尔地区的)
  • 可汗德的瓦里亚格人
  • 利姆怀斯人
  • 长湖镇/埃斯加洛斯(已在传承版中添加)

不确定是否会添加:

  • 凯林民
  • 远哈拉德的黑努门诺尔人
  • 东方矮人的另一个派系(不同于红色山脉的矮人)
  • 哈茹铎和极东之地的众多派系(至少三个)(至少一个是良善派系)


生物

  • 逐字译自Mevans:“所有原版游戏中的动物都会在未来很长一段时间后被移除(可能羊除外),然后替换为相应的更“野生”的动物,但我做完野猪就想摸了,麻了”
  • 原著角色(亦即弗罗多·巴金斯阿拉贡、甘道夫等)
  • 洞穴食人妖
  • 恶龙(不是斯毛格,因为这个时间它已经死了)
  • 凶恶巨兽(那兹古尔的会飞的坐骑)

  • 甘道夫(已在传承版中添加)
  • 大鹰
  • 毛象
  • 那兹古尔
  • 吸血蝙蝠
  • 水中的野生动物
  • 乱七八糟的各种各样的书中可能提到过的动物
  • 确定要添加的:美洲虎、河马、大猩猩、猴子
  • 注意“半兽人(Goblin)”就是奥克,不会再额外添加了

建筑

  • 主建筑(亦即米那斯提力斯、海尔姆深谷等)
  • 其他派系的村落

方块/物品

  • 四轮马车/战车
  • 力量之戒
  • 大船
  • 攻城武器
  • 与原著内容相关的画作(和书本差不多,大部分来自玩家创作)
  • 能够传递信号的“绳”系统(红石系统的中洲版)

地区

  • 改善海洋群系
  • 维林诺
  • 乱七八糟的各种各样的书中可能提到过的植物

复兴

Mevans说将会在复兴版中改动部分游戏机制。这既与资源包的使用和新版本的特性相关,但更主要还是经年累月以来玩家的反馈以及游戏体验

  • 重新设计的对话文本系统,能够通过资源包翻译与自定义
  • “偷窃系统”——NPC将会对玩家偷窃他们建筑内的实体做出反应(如喊守卫来,或是让玩家失去结盟值)(与原版游戏中的猪灵类似,也与现在传承版中的“扒窃”机制类似)
  • 重新设计的旗帜保护系统——能够保存导出到region文件外,即旗帜保护数据的存储及其功能不再受制于世界加载
  • “地下生物群系”——Mevans在原版游戏1.17版本的“洞穴更新”之前就提到了这一条。其特别提到过的群系包括蘑菇洞穴、水晶洞穴、蛛网洞穴、大型洞穴、更多钟乳石、不同的岩石种类等等。目前尚不清楚原版游戏1.17会对这一条造成什么影响
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