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征服是于35版本加入游戏的机制。这一机制使得玩家能够通过杀敌来为自己效忠派系及其同盟博取土地。效忠派系及其同盟的NPC更新速率增加。在36版本中,征服也可解锁敌对派系的路径点。

开始征服

征服 开始征服.png
开始征服之前,玩家应首先达到某派系至少100点结盟值,并对该派系效忠。

对于玩家杀死的每个敌对派系NPC,其死亡会伴随着两组数字的显示:

  • 前方是金戒指的金色数字代表结盟值的增加
  • 前方是剑与箭的青铜色数字代表征服值的增加。

如图所示:杀死的NPC为贡达巴德奥克,结盟值增加0(在玩家效忠派系的影响区域之外),征服值增加1。

在36版本中,不仅击杀敌对派系NPC可获得征服值,击败入侵也可获得征服值。

命令之台

右键点击命令之台会显示征服地图。该征服地图表现为褐色的中洲地图,并被分成了1024×1024个方格(即64×64个区块)。

每个方格对每个独立派系都有独立计数值:

  • 若玩家杀死敌人的方格处于玩家效忠派系影响范围内,该方格获得征服值并显示为红色,且在以此方格为中心的一定半径内方格均获得征服值,获得的征服值从中心向外围递减。红色方格中会增加玩家效忠派系的NPC生成率,征服值提高生成越多越快。
有效征服.png
  • 若玩家杀死敌人的方格处于玩家效忠派系影响范围外,该方格获得征服值并显示为灰色,且在以此方格为中心的一定半径内方格均获得征服值,获得的征服值从中心向外围递减。灰色方格中什么都不会发生。
无效征服.png
  • 若玩家杀死敌人的方格处于玩家效忠派系影响范围外,但在玩家效忠派系的同盟派系影响范围内,该方格获得征服值并显示为红色条纹,且在以此方格为中心的一定半径内方格均获得征服值,获得的征服值从中心向外围递减。红色条纹方格中会增加玩家效忠派系的同盟派系NPC生成率,征服值提高生成越多越快。
条纹征服.png

雇佣单位

玩家雇佣单位杀死的敌人不会增加玩家的结盟值,但会增加玩家的征服值。雇佣单位获得征服值的数值为玩家获得的1/4。

衰减

某方格在1小时内没有出现玩家及雇佣单位杀死敌对NPC的情况后,该方格的征服值会开始降低。

命令

/conquest <set|add|radial> <派系> <数值> [x] [z]

在某确定方格改变某派系的征服值

  • [x] [z]是被改变方格的坐标,留空则为输入命令玩家当前所处方格。
  • setadd仅改变单个方格的征服值
  • radial会改变以该方格为中心一定半径内的方格的征服值,和正常击杀敌对NPC效果相同。
  • <数值>若为负可用于减少征服值
/conquest clear [x] [z]

用于清除某方格的全部派系全部征服值

/conquest rate [值]

用于设定征服比率,默认为1.0。玩家可获得的征服值=征服比率×基础征服点数 举例如下: 若默认下杀死一只贡达巴德奥克可以获得1.0×1.0=1.0点征服值,将征服比率调为2则可获得2.0点征服值。调为0则相当于禁用征服系统。 在模组中存在两种征服值比率:全局征服比率地区征服比率

  • 全局征服比率默认为1.0,使用上条命令可修改全局征服比率。
  • 地区征服比率在不同地区中不同,因此在某些地区获得征服值更难。对大部分地区,默认地区征服比率均为1.0,而夏尔埃滕荒原安格玛魔多多古尔都等地区有着低于1.0的地区征服比率。地区征服比率无法通过命令修改

配置

配置文件中有两条关于征服系统的设置:

B:"Enable Conquest"=true

该设置用于启用禁用征服系统,默认启用。

B:"Map Labels - Conquest"=true

该设置用于启用禁用打开命令之台后的征服地图图标显示,默认启用。

游戏玩法机制
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